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財團法人海峽交流基金會

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兩岸「樂齡玩具」 增添老後生活新風貌◆文/黃詩涵(媒體工作者)

  • 更新日期:115-02-11

隨著醫療進步、平均餘命延長,健康觀念也在轉變。社會雖步入老齡化,所謂「老後生活」型態也在更新,如何讓高齡者在壽命延長的同時,保有活力的腦袋與強韌的身體,已成為當務之急。「樂齡玩具」強化銀髮族的生理機能,也帶來社交幸福感,有助於延緩認知退化、降低失智風險。

臺灣重視「超高齡社會」的多元需求

臺灣正以前所未有的速度跨越人口結構的轉型點,根據國家發展委員會數據,2025年臺灣65歲以上人口占比突破20%,推估2026年臺灣老人人口占總人口比率將達20.8%,正式步入「超高齡社會」。

儘管國人平均餘命穩定維持在80歲以上,但「不健康餘命」平均仍近8年,顯示社會需更關注預防醫學與高齡生活品質。為回應高齡者的多元需求,行政院推出的高齡社會白皮書,以「提升長者支持」與「強化社會能力」為指導原則,觸及長照保險、青銀共居及延緩失智等全方位議題,將高齡者的社會聯繫視為重中之重。

「社會處方箋」以積極的心智活動延緩生理衰退

老年健康深受社交狀態左右,多數老年民眾退休後社交圈乍然縮小,又沒有興趣、嗜好銜接填補空白,或者家庭進入空巢期,感到孤獨等原因,都可能因此出現輕度認知功能障礙(MCI),過去相關症狀依賴抗憂鬱藥物,卻難以達到最好效果。臺灣醫療機構近年大力推動「社會處方箋」(Social Prescribing),這是一種由醫師、心理師或職能治療師開立的非藥物處方,其核心立論在於社交孤立與認知荒廢,會使老化加速。

近來,部分醫師會開立處方轉介長者參與社區遊戲與互動課程,這類處方的背後有著紮實的學術基礎。研究顯示,積極的心智活動能提升「認知儲備」(Cognitive Reserve),讓大腦利用預先存在的認知歷程來代償生理衰退,透過終身學習、心智活動與社交,建立更強韌的大腦神經網路;針對老年人開發的桌遊與益智遊戲,能顯著改善定向力、記憶力與語言能力,甚至能刺激大腦分泌腦內啡與多巴胺,緩解焦慮與憂鬱情緒。

長期以來,高齡者的復健過程往往伴隨著冰冷的設備與枯燥單調的重複動作,常有提不起勁的患者中途放棄。然而在實務領域,臺灣已將如桌遊、益智遊戲這類「非藥物介入治療」引進入民眾生活,由醫師或照護團隊轉介長者參與社區活動,透過醫療專業設計的遊戲與玩具,重建人際支持系統,改善情緒與睡眠,降低失智風險。 

「樂齡玩具」帶來樂趣與醫療效果

臺灣的樂齡玩具產業正透過「去幼化」與「功能化」的精準研發,將醫療需求隱藏在樂趣之後。這類「樂齡玩具」讓長者找回童心,重建生活樂趣,藉由「玩」達到「復健」、「互動」效果,遊戲過程中的交談、陪伴、感受刺激與情感連結,更是維繫長者尊嚴與健康的關鍵解方。

例如臺灣在地的兒童積木商智高(Gigo)因應趨勢,與專業職能治療師合作開發針對65歲以上民眾的樂齡生活組積木,除了堆疊,更強調操作過程中訓練精細的手部肌肉,進一步確保老年人日常生活中扣鈕扣、繫鞋帶、拿筷子的能力;針對感官衰退開發的「聲音辨識牌卡」,能有效訓練50歲後易出現的重聽徵兆,提升聽力的敏捷度;看似簡單的吹氣球與彈力球運動,則在遊戲中悄悄強化了長者的心肺功能與肺活量。

在日間照護機構的遊戲現場,長者在遊戲中會展現出不服輸的毅力,也會在合作闖關時互相協力,這種心理上的正向激發與社交幸福感,其療癒力遠勝過單純的藥物介入。

此外,地方政府也積極讓這份處方箋落實到偏鄉,新北市政府推動「樂活健腦巴士」,滿載桌遊與懷舊玩具駛進平溪、雙溪、瑞芳等交通不便的區域,透過相關醫務、職能治療人員的觀念引導,讓偏鄉長者也將「健腦治療」當作日常生活的一部分。

學術界則有國立臺灣師範大學透過教育部樂齡學習網,將玩具教育標準化、體系化;陽明交通大學跨界結合遊戲產業,開發出數位判斷與反應訓練遊戲,證明科技輔助下的遊戲介入,能顯著優化大腦的運作效率。

中國大陸「適老玩具」市場仍在初期階段

在中國大陸,高齡人口2026年預計突破3億大關,銀髮經濟正從物質保障轉向精神撫慰與認知健康,「樂齡玩具」與「非藥物處方箋」逐漸被提出重視。但相較於臺灣醫療與社會、政府體系深度結合的方式,同樣面對龐大高齡化商機的中國大陸市場,目前仍在從「兒童專屬」到「全民玩具」的初期轉型期。

根據最新調查,中國大陸2025年「適老玩具」的電商搜索量年增超過120%,成交量大漲70%,包括結合現代科技的「智能棋盤」、訓練手指靈活度的「指尖樂器」,以及傳統與益智結合的「孔明鎖」與「魯班鎖」。在北京、上海等一線城市,近期已出現專門的「老年玩具店」與線下體驗中心,這些空間不僅提供產品銷售,更成為社區老年人的社交據點,讓長者在遊戲中挑戰認知難度。

然而,從熱銷商品名稱就可看出,儘管中國大陸的銀髮消費能力不斷提升,但市場上的「適老玩具」卻類型單調,多數只是普通的益智玩具,甚至業者將兒童玩具換個包裝、放大說明書字體後,便直接以「適老產品」名義銷售。

儘管市場需求強勁,但因缺乏醫學研究基礎,導致這類產品在實務應用中的效果非常有限。此外,由於缺乏像臺灣「ST樂齡玩具安全標章」這類由產官學共同認證的標準,中國大陸消費者在缺乏依據之下,甚至會選購到不符合需求的產品。這些都顯示出目前中國大陸適老玩具業界還處在單打獨鬥階段,整體上面臨研發動力不足與成本考量等困境。

不過,中國大陸也在逐步建立非藥物處方箋的觀念與實作,近年甚至有許多中國大陸銀髮族「自立自強」熱衷參與電競、腦力競賽,這些活動被視為延緩認知退化、分泌多巴胺以對抗老年憂鬱的重要工具。

樂齡玩具 成為改善社會韌性的公共資源

當前歐美市場中,樂齡玩具已占玩具總銷售額6成,顯示在全球少子化浪潮下,玩具已不只是兒童專屬的商品,玩具產業的「去年齡化」更是不可忽視的趨勢。

社會處方箋能訓練長者萎縮的肌肉,刺激沉睡的大腦突觸,更重要的是,它能搭起一座橋,讓孤單的人重新與社會連結,然而中國大陸市場若要健康發展,必須借鏡臺灣經驗,將玩具開發與醫療照護互相連結,建立一套從醫師處方、社區活動到居家輔具的完整程序,讓玩具不再只是單純的商品,而是改善社會韌性的公共資源。

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